Aggresjon Hvilken påvirkning har voldelige spill på datamaskinen?

Aggresjon Hvilken påvirkning har voldelige spill på datamaskinen? / Helse Nyheter

Aggresjonsadferd for voksne spillere som ikke er rammet av voldelige spill

Videospill er ofte bedre enn deres rykte. For eksempel har vitenskapelig forskning vist at noen dataspillere kan lære mye bedre og at videospill kan være bra for hjernens utvikling og beskytte mot demens. Men hva med effekten av voldelige dataspill? Forskere fra Hamburg har behandlet dette spørsmålet og funnet ut at dette ikke påvirker voksne aggresjonsatferd.


Bekymre at voldelige videospill fremmer aggresjon

"Det er en utbredt bekymring for at voldelige videospill stimulere aggresjon, redusere pro-sosial atferd, økt impulsivitet og påvirke både persepsjon og stemningen blant spillerne," leser innledningen til en studie publisert i tidsskriftet "Molecular Psychiatry" studie Forskere ved Universitetssykehuset Hamburg-Eppendorf (UKE). Men tilsynelatende er virkningen av slike spill ikke så negative som forskerne fant ut.

I en nylig studie har det vist seg at gambling på dataspill ikke påvirker aggresjonsadferdene til voksne spillere på en bærekraftig eller langsiktig måte. (Bilde: Iryna Tiumentseva / fotolia.com)

Negativ innflytelse kan ikke bevises vitenskapelig

I studien av forskere fra UKE viste at spill av voldelige dataspill på aggresjonsadferdene hos voksne spillere ikke var bærekraftig eller langsiktig påvirkning.

"Den negative innflytelsen fra voldelige videospill på atferdene til spillerne, som ofte er offentliggjort, kan ikke være vitenskapelig bevist," sier prof. Dr. med. Simone Kühn fra UKE Clinic og Polyclinic for Psychiatry and Psychotherapy, ifølge en uttalelse.

"I vår studie fant vi ingen signifikante eller relevante atferdsendringer hos voksne emner. Nå er det fortsatt å bli utforsket om atferd hos barn og ungdom ikke forandres permanent ved å spille voldelige spill, sier studieleder.

Spiller i "shoot em up mode"

Argumentene som ble brukt så langt i debatten om voldelige spill, var i hovedsak basert på studier der deltakerne bare spilte et voldelig spill mellom minutter og timer.

I tillegg ble oppførselen til spillerne i de foregående studiene undersøkt bare umiddelbart etter å ha spilt, hvis spillerne fortsatt var i opptaksmodus. Dette fenomenet har lenge vært kjent i psykologi under begrepet "priming" eller tilrettelegging.

UKE-forskerne har nå undersøkt hvordan og om aggresjonsadferdene endres på lang sikt, hvis spillerne spiller et voldelig spill over en lengre periode.

Belønning for aggressiv oppførsel

Studien fra UKE-forskere har involvert 90 voksne som ikke regelmessig spiller videospill i hverdagen, og har blitt delt inn i tre grupper for studien.

En gruppe spilte det voldsforherende spillet Grand Theft Auto i løpet av en periode på to måneder, givende spillere for deres aggressive atferd.

Deltakere i den andre gruppen spilte også Sims, et videospill hvor spillerne lager virtuelle figurer, tilpasser utseende og personlighet, og deretter blir med på de sosiale nettverkene.

En tredje gruppe spilte ikke videospill.

Evne til å empati

Før og etter disse to månedene, hvor emnene spilte i gjennomsnitt 33 timer, undersøkte forskerne oppførselen til deltakerne ved hjelp av ulike tester.

Blant annet ble spørreskjemaer samt implisitte atferdstest brukt til å teste aggresjon og subliminal aggresjon av deltakerne. I tillegg ble den sosiale oppførselen, spesielt evnen til empati, undersøkt.

Testene ble gjentatt to måneder etter det siste videospillet.

Det var ingen signifikante eller relevante spillers atferdsendringer som ble oppdaget, enten å sammenligne testresultatene før kampen og en dag etter det siste spillet, sammenligne oppførselen før starten av det første spillet og to måneder etter det siste spillet. (Ad)