Dissocial barn som aggressive dataspill

Dissocial barn som aggressive dataspill / Helse Nyheter

Studie: Aggressive barn spiller i økende grad brutale dataspill

10.10.2011

Dataspill er et kontroversielt emne i offentlig debatt. Hvor langt er PC-spill utløse aggressive atferdsmønstre hos barn? Dette spørsmålet ble forfulgt av et felles forskningsprosjekt av Leuphana University Lüneburg og University of Hohenheim. Som et resultat av dette, fant forskerne at oppførselstrenkede grunnskolebarn har en høyere preferanse for dataspill med brutalt innhold enn forholdsvis klassekamerater. Eksplisitt understreket forskerne at spillene ikke provoserer noen antisosial oppførsel.

Hvis det er dårlige hendelser som drapskriget i Winnenden, undersøkes sosiallivet til gjerningsmannen av politiet og media. Målet: En uforklarlig oppførsel av et barn eller en ung bør gi svar gjennom detaljer om tidligere sosialt liv. I tilfelle av Winnenden hadde Tim K. egentlig en kjærlighet for såkalte førstepersonsskyttere, som handler om å eliminere motstanderen i spillet. Men er slike voldelige overgrep faktisk utløst av forbruket av dataspill eller spille gjerningsmennene på grunn av deres personlighet struktur, akkurat som slike spill? Kritikerne av PC-spill hevder førstnevnte og liker å forby alle spillene i denne sjangeren banished. Proponenter samt sosiale forskere motsetter at frekvensen av utbrudd av vold ville måtte være mye høyere i forhold til millioner av forbruk hvis PC-spill faktisk førte til et slikt mønster av atferd. Men ikke utelukket er gunstige faktorer som fører til slik oppførsel. Et eneste svar på de forferdelige gjerningene er absolutt ikke videospill.

Behavioral barn liker å spille dataspill med aggressivt innhold
Grunnskolebarn, som er iøynefallende av aggressiv atferd, foretrekker å spille PC og videospill med brutalt innhold i stedet for barn med mindre aggressiv atferd. Forskerne fra Universitetene i Lüneburg og Hohenheim kunne observere i løpet av et studiearbeid at preferansen for en slik studie var større „voldelige spill“ øker etter hvert som barna blir eldre.

I løpet av studiet ble rundt 324 barn fra tredje og fjerde skoleår av ulike distrikt i Berlin intervjuet om deres favorittspill. Studievarigheten var ett år under prosjektet. På denne avstanden ble spillevennerne spurt igjen ved spørreskjema. Innholdet i spørsmålet var favorittspill med tittel, spilletid og spillevaner. Videre bør barna gi informasjon om hvilke klassekamerater som er spesielt merkbare gjennom uososiale atferdsstrukturer som forbannelse, slapping og pushing. For å få et mer objektivt bilde ble også klasselærerne i de respektive skoleklassene spurt om det siste punktet.

Nesten alle barn spiller PC eller videospill
Som et resultat formulerte forskerlaget at dataspill er svært populært og utbredt blant barn på grunnskolen, uavhengig av sjangeren. Ninety-one prosent av åtte til tolv år gamle sa i sin første undersøkelse at minst en PC eller videospill var deres „favorittspill“ var. I den andre undersøkelsen etter litt over et år endret preferansen av spillene ofte. „De fleste barn prøver i utgangspunktet forskjellige tilbud og utvikler seg over tid en utpreget preferanse for et spill eller en Spielegenre“, forklarer studiestyret og professor dr. Maria von Salisch fra Leuphana University Lüneburg.

Skjermspillene utfordrer ikke disosial atferdsmessige strukturer
Som et annet resultat oppsto det det „aggressivt klassifiserte jenter og gutter“ oftere foretrekker spill som anses å være voldelige. Selv om de mindre aggressive klassekameratene prøver spill som er voldelige, utvikler de sjelden en preferanse for sjangeren“, forklarte Jens Vogelgesang fra Universitetet i Hohenheim. Ifølge sosiale forskere er det en risiko for at oppførsel er utsatt for barn som foretrekker „brutale og blodige videospill stivnet med tiden“. Forskerne understreket eksplisitt at en omvendt konklusjon ikke gjelder. Som det ble antatt, ble det ikke funnet bevis på at voldsomme spill provoserte eller økte barns aggressivitet. „Dette er medieopplæringen gode nyheter om vår studie“, oppsummerer Jens Vogelgesang. „Dette er imidlertid uttrykkelig bare gyldig for aldersgruppen på åtte til tolv åringer som vi først undersøkte i en konsekvensstudie.“

Det som ikke er sant for de unge barna, kan ikke utelukkes vitenskapelig sett blant de eldre ungdommene. Eldre barn viser negative atferdsendringer gjennom videospill som fokuserer på aggressiv atferd. Derfor kan det ikke gis noe helt klart, som utviklingspsykolog Maria von Salisch understreket. „Vi kan ikke utelukke at en fast predileksjon for voldelige videospill ikke kan føre til større vold i løpet av en spillers karriere.“ Følgelig er det behov for videre studier som nærmere undersøker en mulig kontekst. Studien er i den prestisjetunge journalen „Mediepsykologi“ dukket opp. (Sb)

Les om:
En halv million mennesker er avhengige av Internett
Hvert tredje barn ofre for cyber-mobbing
Kontorarbeid: mangel på trening farlig som stress
Cyberbullying er en verdensomspennende økende fare